Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 Rev. 2 +2%
1.581 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 500
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
192.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

244W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Bonaire
GF110-380-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
520 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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