Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 et 512MB VRAM GeForce 9800 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 70.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (141W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 +236%
1.581 TFLOPS
GeForce 9800 GTX
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 500
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
192.4GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
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-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

244W
TDP
141W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
G92B
GF110-375-A1
Variante de GPU
G92-420-B1
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
520 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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