Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 28.51GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 +158%
1.581 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 500
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
192.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GK107
GF110-375-A1
Variante de GPU
GK107-320-A2
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
520 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

244W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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