Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 580M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1643%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 500M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

9.920 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA104
N12E-GTX2-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
17.4 milliard
332 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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