Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 590 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 590 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 590 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 590 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 14.40GB/s)
112 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 590 +139%
1.244 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
854 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
164.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
400
64
TMUs
20
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.46 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
38.91 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
155.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

365W
TDP
43W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Redwood
GF110-351-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.627 milliard
520 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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