Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 590 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 590 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 590 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 164.0GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (350W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 590
1.244 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +4256%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 500
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
854 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
256bit
164.0GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
84
512
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

19.46 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
38.91 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
155.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

365W
TDP
350W
750 W
Alimentation suggérée
750 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GB203
GF110-351-A1
Variante de GPU
GB203-400-A1
Fermi 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
3 milliard
Transistors
Inconnu
520 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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