Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs Intel Arc Pro A40

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Arc Pro A40 +266%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
DG2-128
GK106-200-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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