Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI FirePro V9800

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI FirePro V9800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 4GB VRAM FirePro V9800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)
ATI FirePro V9800 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
FirePro V9800 +186%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
1600
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Cypress
GK106-200-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
2.154 milliard
221 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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