Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 470 +14%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
64.00GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
576
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.1 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF100
GK106-200-A1
Variante de GPU
GF100-275-A3
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
3.1 milliard
221 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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