Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +67%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
134W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK106
GK106-200-A1
Variante de GPU
GK106-240-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.54 milliard
221 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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