Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Radeon R9 290 +410%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Hawaii
GK106-200-A1
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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