Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 35.20GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +725%
1.585 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
768
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV630
GK106-240-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.39 milliard
221 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

134W
TDP
89W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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