Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD FirePro V5900

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD FirePro V5900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 2GB VRAM FirePro V5900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro V5900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +158%
1.585 TFLOPS
FirePro V5900
0.614 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2011
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
614.4 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Cayman
GK106-240-A1
Variante de GPU
Cayman LE WS
Kepler
Architecture
TeraScale 3
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
2.64 milliard
221 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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