Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
FirePro W9100 +230%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
144.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Hawaii
GK106-240-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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