Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 51.20GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 134W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 600
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
108W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G70
GK106-240-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
2.54 milliard
Transistors
0.302 milliard
221 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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