Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 9300 GS

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 9300 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM GeForce 9300 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 5.328GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +7104%
1.585 TFLOPS
GeForce 9300 GS
0.022 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1
768
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.268 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
2.268 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.40 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G98S
GK106-240-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.21 milliard
221 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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