Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +128%
1.585 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK208
GK106-240-A1
Variante de GPU
GK208-301-A1
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
221 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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