Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 112.9GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +281%
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
144.2GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
24
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT200B
GK106-240-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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