Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3690

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon HD 3690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 256MB VRAM Radeon HD 3690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 26.56GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3690 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +269%
1.585 TFLOPS
Radeon HD 3690
0.429 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
830 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
26.56GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.8 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.76 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV670
GK106-240-A1
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
221 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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