Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 144.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +255%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juin 2014
GeForce 600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
144.2GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
580W
300 W
Alimentation suggérée
950 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Hawaii
GK106-240-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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