Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 38.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 134W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
12
24
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
57W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV570
GK106-240-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Kepler
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.33 milliard
221 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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