Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 86.40GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
A40 PCIe +2525%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 600
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
768
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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