Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 86.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
Arc B580 +859%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 600
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
86.40GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMF
Kepler
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.54 milliard
Transistors
19.6 milliard
221 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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