Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 86.40GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
CMP 100HX 210 +724%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
86.40GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
768
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
96 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
221 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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