Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 6.400GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +3553%
1.425 TFLOPS
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218-325-B1
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.26 milliard
221 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

110W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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