Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 510 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 14.37GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +1325%
1.425 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.292 milliard
221 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

110W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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