Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 580 +10%
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
GF110-375-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
3 milliard
221 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

110W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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