Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +11%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
86.40GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.54 milliard
221 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

110W
TDP
134W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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