Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 86.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 960 +69%
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-300-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
221 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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