Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 86.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
CMP 50HX +676%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juin 2021
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
86.40GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
768
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU102
GK106-220-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
221 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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