Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 38.40GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +439%
1.425 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
86.40GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
48
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G92
GK106-220-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
221 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

110W
TDP
84W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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