Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 28.51GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +105%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 650 Ti +100%
16
GeForce GT 640
8
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juin 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK107
GK106-220-A1
Variante de GPU
GK107-300-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
221 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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