Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 86.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti +50%
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1392 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP107
GK106-220-A1
Variante de GPU
GP107-400-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

110W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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