Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 64.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +50%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
576
64
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK106
GK106-220-A1
Variante de GPU
GK106-200-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.54 milliard
221 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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