Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 86.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
GeForce GTX TITAN +230%
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
836 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2688
64
TMUs
224
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK110
GK106-220-A1
Variante de GPU
GK110-400-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
7.08 milliard
221 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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