Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon R7 350

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +73%
1.425 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juil. 2016
GeForce 600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Cape Verde
GK106-220-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
221 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

110W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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