Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 86.40GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
TITAN Ada +6419%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
144
768
Unités d'Ombrage
18432
64
TMUs
576
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
800W
300 W
Alimentation suggérée
1200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
AD102
GK106-220-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.54 milliard
Transistors
76.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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