Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 650 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
Arc A310 +231%
2.688 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650
47
Arc A310 +910%
475
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-128
GK107-450-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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