Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 650 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
FirePro S9150 +524%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Hawaii
GK107-450-A2
Variante de GPU
Hawaii GL44
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
6.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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