Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD FirePro D700

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 274W)
AMD FirePro D700 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 134.4GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
FirePro D700 +70%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
134.4GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1152
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
-
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
274W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tahiti
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
Tahiti XT GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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