Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 111.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +350%
1.981 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
512bit
144.2GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.72 milliard
294 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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