Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8400 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 128MB VRAM GeForce 8400 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 6.400GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +6731%
1.981 TFLOPS
GeForce 8400 SE
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
960
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G86S
-
-
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.21 milliard
294 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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