Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 10.66GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +1412%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
960
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216-305-A3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.486 milliard
294 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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