Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 40.10GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +185%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
avr. 2015
GeForce 600
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
64W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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