Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 133.9GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +81%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
144.2GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
960
Unités d'Ombrage
448
80
TMUs
56
24
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
GT215-400-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.727 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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