Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1203MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +24%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
937 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
950 OEM
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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