Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 156% (2640MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 144.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +582%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
2505 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
2640 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
144.2GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
960
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD107
-
-
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
18.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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