Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +22%
1.981 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tobago
-
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.08 milliard
294 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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