Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI Radeon HD 5950

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI Radeon HD 5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 128.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 302W)
ATI Radeon HD 5950 Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +26%
2.634 TFLOPS
ATI Radeon HD 5950
2.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1440
112
TMUs
72
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.20 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.088 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
302W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Hemlock
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Hemlock PRO
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
2.154 milliard
294 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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