Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI FirePro V8750

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 115.2GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +119%
2.634 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1344
Unités d'Ombrage
800
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV770
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.956 milliard
294 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

150W
TDP
151W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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